토요일 새벽 2시. 합정역 3번 출구에서 걸어오는 단골 커플이 문을 열고 들어온다. 6개월째 테포마 붙어있는 손님들이다. 오늘은 비너스 확장 상자를 꺼내더니 "사장님, 이 확장 진짜 이상한데요?"라며 한숨을 쉰다. 나는 이미 예상했다. 비너스 확장이 테라포밍 마스의 2인 밸런스를 태평양 바닥까지 끌어내린다는 건 커뮤니티에선 공공연한 비밀이다.
## 생존의 조건: 부품 분실과 확장 선택의 상관관계
보드게임 카페를 3년째 운영하면서 가장 자주 교체하는 부품 1위는 큐브(자원 마커), 2위는 개인 보드의 녹색 큐브(식물), 3위는 프로젝트 카드 자체다. 손님들이 가장 많이 분실하는 부품 TOP3다. 특히 테라포밍 마스의 6각형 자원 타일은 아예 베트남에서 3D 프린팅으로 제작해서 쓰고 있다. 대체 방법으로는 범용 아크릴 토큰이나 스티커 부착을 추천한다.
이 부품 문제는 비너스 확장을 도입할 때 더 심해진다. 기본판과 프렐류드에 비해 비너스 확장은 자원 트래킹이 두 배로 늘어난다. 비너스 트랙, 기후 트랙, 개인 보드의 온도·산소·해양 마커까지 총 5개의 트래킹 라인이 동시에 움직인다. 큐브 다섯 개가 동시에 필요하니까 당연히 분실률도 올라간다.

## 2인 게임 밸런스 붕괴의 수치 분석
기본 테라포밍 마스 2인 게임의 골든 넘버는 '턴당 3~4 MR(메가크레딧) 이득'이다. 상대방의 움직임을 예측하며 천천히 점수를 쌓는 구조다. 그런데 비너스 확장을 넣으면 상황이 완전히 달라진다.
**비너스 확장의 핵심 문제는 바로 '비너스 트랙 + 기후 트랙 동시 상승' 전략이 2인 게임에서 너무 압도적이라는 점**이다. 비너스 트랙을 밀면서 동시에 온도나 산소를 올리면 한 턴에 얻는 TR(지구화 등급)이 기본판 대비 **1.7~2.3배** 증가한다는 계산이 나온다. 직접 30
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